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石器时代:觉醒雷尔三关攻略全解析 石器时代觉醒官网

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:石器时代:觉醒全新十人团本挑战雷尔正式开启!本文由玩家撲滿烏力带来详细三关攻略,解析机制、奖励与通关技巧,助你高效组队征战火、水、地、风四大元素之殿,夺取稀有三级宠物技能书!故事由扑满乌力创作。挑战雷。,石器时代:觉醒雷尔三关攻略全解析 石器时代觉醒官网

 

石器时代:觉醒全新十人团本挑战雷尔正式开启! 这篇文章小编将由玩家撲滿烏力带来详细三关攻略,解析机制、奖励与通关技巧,助你高效组队征战火、水、地、风四大元素之殿,夺取稀有 宠物技能书!

故事由扑满乌力创作。

挑战雷尔的机制

基础 制度

组队要求:需满10人固定队伍(不含佣兵)。

第二关卡顺序:共三关,需按顺序通过,前一关解锁后一关。

第三步选择元素类型,从火、水、地、风四座神殿中任选其一。

4 次数限制:

每周每个关卡初始有1次挑战机会,通关后消耗次数。

每周一5点刷新挑战次数,如上周未挑战某关卡,本周次数自动+1。

挑战次数用完后可选择助战角色协助战斗。

单关卡每周助战限3次,仅获声望与概率团队奖励。

主要激励方式

必得团队奖励条件:全队保留当前关卡剩余挑战次数。

团队奖励概率因含助战成员而降低。

团队奖励:电影宠物技能书(含被动与T技能)

奖励分配 制度如下:

所有人必须参与,不得放弃(含助战)。

积分 体系:随机获得1至1000点,每份奖励限领一次。

最高点数者获奖,同分则由 体系随机分配。

活动 时刻及奖励内容

开放 时刻:4月23日(周三)至5月5日(周一05:00),为期两周。

关卡掉落明细表

新机制详细解读

第一关:小怪死后变骷髅龙,需再次击杀才能彻底消灭。

第二关核心机制是关键环节。

不灭魂体:

小怪击败后保留1点血并获得无敌盾。

每回合结束自动回复满血,但无敌盾会消失,可通过附加中毒 情形阻止其回血。

消灭条件:前排或后排小怪需同时处于魂体 情形(有护盾)时才能被击杀。

第二、三关:

无恶魔进化场地,宠物可 自在上场。

注意事项

火魔技能影响全体宠物,水魔保护四分 其中一个单位。

第二关卡宠物类型包括:鸡、猩猩、毒蛙、鲨鱼、拳皇、暴龙、老虎和人龙。

第二关敌人技能:周期性群体魔法(每4n+1回合释放,n≥0),睡眠与强化精灵交替出现,偶数回合施放狂化,需控制后排单位。

第三关机制类似旧版普通难度第三阶段,仅场地不同。

第一关

新增机制

小怪死亡后会在回合结束时重生为骷髅龙,再次击杀即可使其彻底消失。

雷尔赐福:由恶魔之门带领的邪恶生物,无法被击飞,每当被击败时,在回合结束时会重生为同属性的骷髅龙。

怪物介绍

前排小怪:敏捷243, 生活值19670。

后排小怪属性:敏捷296, 生活值21117。

骷髅龙:敏捷270, 生活值19670,小怪死亡后刷新,技能包括疯狂抓挠、连续攻击、三段攻击及背水一战。

雷尔变身为:290敏捷,48598 生活值的Boss形态。

猛烈抓挠、连击不断、施展小法术

生活值低于一半时,闪避能力提升20%。

恶魔之门:需310敏捷, 生活值19670,为Boss单位,拥有无敌效果,在场无其他单位时失去无敌。

邪恶诅咒:每2+5n回合(n≥0)随机对5个单位施加毒疗效果,持续4回合。

第三回合释放场地邪恶进化。

邪恶进化类型分为四组,每组三选二随一,周期轮换。

鸡和猩猩,这两个动物很特别。

毒蛙与鲨鱼,推荐组合。

拳皇与暴龙,经典游戏推荐。

老虎与人龙组合更佳。

邪恶进化(上述宠物):敌我双方所有该系单位攻击力提升1xx%,受到伤害降低xx%,命中率增加20%。具体数值因宠物而异,词条推荐选择后者。

队伍配置

稳健配置,轻松无压力。

10奶加9词条宠配火魔

1~10速配置:311敏捷起,滋补加守护和恢复守护,建议320至311敏捷依次减少,便于站位与指挥。

1~4速:睡x4+极x1,

5~9速:昏x2+毒x2+酩x1,

十速场地赛,使用七张昏毒酩卡牌。

配置二:高效收割,提升作业效率。

A队5奶,B队5斧头:

5奶配置:315至311敏捷,滋补加睡眠,守护复守护,1速带极+场地7。

全力进攻,复守加虹技能,配备骑虎威或暴龙。

携带8个宠物词条,搭配水魔与火魔,用水魔保护攻击者。

火魔提升全场属性,水魔守护四分 其中一个单位。

宝石推荐

奶妈属性: 生活、敏捷、异常命中。

生活、攻击与防御是战斗中的三大要素。

料理推荐

奶妈装备选择:减伤类如黄瓜拌木耳,治疗类如香蕉奶昔,异常命中类如仰望星空派。

减伤搭配黄瓜拌木耳,攻击选择海鲜炖肉,增伤推荐豪华船生鱼片。

宠物推荐

根据队长选择的词条,任意对应的宠物都可以。

推荐战宠:火猩猩、水鲨鱼、火暴龙、火人龙。

推荐坐骑:奶妈属性宠,攻人虎威老虎。

技能推荐:减防、背击、命中、攻击、隐身、稳重。减防是关键,缺少则输出不足。

打法思路:以控制和击杀为主。

第一回合统一宠物与坐骑的属性。

全队使用风属性打地之殿,搭配鲨鱼词条,全员水属性角色,携带水鲨,骑乘水雷或水乌龟。部分没有水鲨或水雷的成员开局带乌龟,骑任意坐骑,一速极光由自己释放,个别情况可换风属性坐骑,乌龟返回后切换风鲨鱼。

2. 10奶配置时

A队掌控,B队防守。

火魔叠加增益,其他宠物提升防御,加快词条鉴定速度。

从第三回合开始,优先集火有词条的宠物怪。

5奶5攻人员配置情况下

A队主控+场地,

优先控制非词条怪,第三回合注意词条怪控制。

B队将攻击人员与宠物分为两组,优先集中攻击有词条的怪物,并让其中一组怪物进入睡眠 情形一回合。

第三回合若非战宠类型词条则重开。

优先攻击剩余1回合睡眠的怪物,其余小怪、骷髅龙和雷尔可随意顺序击杀。

雷尔没有范围攻击技能,半血时闪避提升20%。第四回合可派兔子折返降低其闪避,Boss死亡后换回即可,其余 时刻正常输出完成收割。

整体难度适中,属于普通副本,相当于福利关卡。

第二关

新增机制

小怪被击败后,保留1点血进入魂体 情形,每回合结束时回满 生活,若带有中毒则无法恢复;当前排和后排小怪均处于魂体 情形时,才会同时死亡。

不灭魂体:当雷尔化身及恶魔之门两侧的小怪 生活值降至1点时,不会死亡,而是进入魂体 情形。在每回合结束时,若处于该 情形且未中毒,将回复全部 生活并复活;若中毒则无法回复。只有当一整排小怪全部处于魂体 情形时,该排小怪才会同时彻底死亡。

第二阶段开启后,取消黑暗强化限制,可 自在选择宠物上场。

怪物介绍

骨龙史凯勒顿:敏捷270, 生活值25070,技能包括疯狂抓挠、连续攻击、三段攻击及背水一战。

若本回合被控制无法行动,则回合结束时为己方全体恢复10% 生活值。

献祭:死亡时提升全体单位20%攻击力,效果持续1回合。

攻击目标时,若其 生活值百分比最低,则有普通攻击额外追击一次,造成40%伤害,每回合最多触发两次。

雷尔属性:290敏捷,87425 生活值,Boss技能含疯狂抓挠、连续攻击及小魔法。

在第1+4n(n≥0)回合释放AOE大魔法,狂化 情形必定发动。

古斯特拥有297敏捷,19670 生活值,硬化精灵技能在奇数回合发动。

振奋:使我方前排单位进入 情形,仅在偶数回合释放。

狂化:进入狂暴 情形,攻击力与暴击率各提升20%,增益可叠加,效果持续两回合。

虚灵之体:闪避率提升50%,但所受伤害增加30%。

恶魔之门:敏捷310, 生活值19670,为Boss单位,具备无敌效果,在场上无其他单位时失去无敌 情形。

睡眠/硬化精灵·强属于场地精灵,可使敌我双方的睡眠与硬化精灵命中率提升一倍,效果持续至战斗结束。首次入场必定释放技能,睡眠与硬化 情形每两周轮换一次。

邪恶诅咒:每2+5n(n≥0)回合随机对5个单位施放毒疗诅咒,持续4回合。

恩惠精灵:有几率释放技能。

恶魔封印:进入无敌 情形,免疫所有伤害,若场上无其他单位则解除无敌。

队伍配置

推荐火之殿(鲨鱼回血,降低治疗需求)

稳健型配置方案

10奶加9水鲨鱼配火魔

1至10速度段:311敏捷起,滋补加守护和回复守护,建议320至311敏捷依次递减,便于站位与指挥。

1至4速:硬质物品四件,命中异常乐器。

5~9速:极x1+毒x3+酩x2,

十速:场地七加毒、酩或迷。

配置二:快速收割模式

五奶五攻八鲨一火魔一水魔,用水魔保护攻击人。

1至4速配置:311敏捷,建议315至312,硬直×4(后期可换睡眠,若遇睡眠强化则直接带睡眠),滋补+守卫+复守,搭配异常命中乐器。

五速配置:311敏捷,酩酊天赋,滋补加守护再复守护,净石搭配七号场地,优先异常命中乐器。

使用暴龙或骑虎威,全攻击配置,守卫加恢复守卫,携带两份猛毒和三份毒雾,优先装备命中类乐器。

宝石推荐

奶妈属性: 生活、敏捷、异常命中。

攻击属性: 生活、攻击、防御。

料理推荐

奶妈装备选择:减伤用黄瓜拌木耳,治疗选香蕉奶昔,异常命中搭配仰望星空派。

减伤可选黄瓜拌木耳,攻击推荐海鲜炖肉,增伤则选豪华船生鱼片。

技能对照表

佛:佛跳墙。

遇到硬化场地,用硬替换睡。

AOE时,宠物防御。

打法思路

优先击杀雷尔化身, 接着是前排骷髅龙、后排古斯特, 最后摧毁恶魔之门。

2. 第一回合:

1至4速睡眠阶段对应1至4号

五速醉酒流,前排放骨龙,其他单位给宠物套守护,宠物(含水魔)防御,火魔叠加增益。

雷尔半血时,鲨鱼折返兔子协助boss降低闪避。

将攻击目标分为毒骷髅龙与其他单位,集中火力攻击其中一条骷髅龙直至其释放护盾。

依次集中火力攻击其他骷髅龙,直到护盾出现,优先清掉前排所有骷髅龙。

注意给有盾的骷髅龙持续上毒,防止其恢复 生活。

前排击杀后即为通关,后续只需睡眠输出即可。

古斯特打法类似骷髅龙,四个单位出盾就能击败。

整体难度较低,属于福利性质的 。

第三关

新增机制

无邪恶进化场地,可携带任意宠物上场。

混乱之爪、石化之爪、昏睡之爪,三者依次交替出现。

怪物介绍

前排:

雷尔之影: 生活值1,敏捷0,无法闪避。

后排:

Boss雷尔:血量152994,敏捷297,无闪避能力。

雷尔左臂(混乱/石化/昏睡爪):血量87425,敏捷297,无闪避。

雷尔右臂(左侧毒爪):血量87425,敏捷297,无闪避。

技能介绍

雷尔之影(0敏):

主动技能包含连击、三段斩及背水一战,随机发动。

被动技能:

恶魔之源:被近战攻击后,使攻击者感染恶魔气息,效果持续2回合。雷尔之影血条上将显示对应buff图标,我方获得该效果时同样会有提示。

灵体:每次受击仅损失1点 生活。

无法闪避:该单位受攻击时无法进行闪避。

重生:雷尔真身存活时,每回合结束自动复活。

Boss雷尔(297敏):

主动技能:

:对全体发动一次物理爪击,光属性、镜反及守护效果仍可抵挡。

:对全体发动无属性爪击,光盾、镜像和守护仍可抵挡。

在偶数回合发动,左臂释放剧毒之爪,右臂释放混乱/石化/昏睡之爪。光属性、镜反射及守护效果仍可抵御。

剧毒之爪:蓄力后发动群体爪击,造成无属性伤害,并有40%概率使目标陷入无法防御的剧毒 情形,无视异常抗性,守护、镜与光效果无效。

剧毒:每回合行动前损失24% 生活,最多叠加两层,效果持续五回合。

蓄力后发动全体爪击,造成无属性伤害,并使敌方攻击最高的8个目标陷入混乱、石化或昏睡 情形,上述异常 情形无视抗性效果,且无法通过守护、镜或光来抵御。

摄魂蝙蝠在第5+4n(n≥0)回合释放,向敌方全体发动蝙蝠群攻击,造成无元素伤害。若手臂存在,则会使目标陷入持续2回合的乏力 情形,唯有光属性可抵挡此攻击。

攻击降低20%,持续两回合,效果不可叠加,无法通过守护、镜像或光芒抵御。我方全体血条上会显示该减益图标,但手臂被击杀时不会触发此效果。

被动技能:

百毒不侵:对所有中毒效果免疫。

精灵之息:受古老精灵护佑,可抵御石化、沉睡、醉酒及混乱 情形。

恶魔之躯,唯有沾染恶魔气息者方能伤其分毫。

左臂防护:左臂存在时,所受伤害减少99%。

右臂守护:右臂存在时,伤害减免99%。

无法闪避:该单位受攻击时不会闪躲。

雷尔手臂受损时,暴击率提升15%,最多叠加2层。

当双臂被击破后,雷尔每回合开始时会积累怒意层数。前10层每回合增加1层,达到10层后变为每回合2层,14层后则提升至每回合5层。随着层数叠加,攻击力也会相应增强,如第1至10层为150%攻击力,第12层160%,第14层170%,第19层195%,第24层220%,以此类推不断增长。

队伍配置

配置一:4个奶妈、6个攻击型角色、1个火魔、1个水魔、6只水鲨鱼和2只布克组成,全队大约需要消耗16个佛跳墙和8个金佛。这是目前较为稳定的阵容搭配,适合多数玩家使用。

1至4速:恩宠加光明和复明,使用治疗乐器,骑老雷龙(颜色不限),若无可用新雷龙或乌龟代替。

一个带水7,其他奶妈备水5。

三至四档减速,气压高净。

第一速度299敏捷,第二速度298敏捷,第三速度270以上敏捷(比蛇年兽快1点),第四速度180敏捷(比骑鸡攻人或鲨鱼快1点)。

6名攻击手:全力加点,血量超过1200(不使用料理),技能以破甲为主,优先选择暴击类乐器。推荐坐骑为新版猩猩(提升40%伤害),其次可选地龙年兽(提升20%伤害并减少9.6%或14.4%所受伤害)、火龙年兽(提升32%伤害)、风龙年兽(提升24%伤害), 最后考虑暴龙(血量高于70%时增加20%伤害)搭配旧版猩猩(血量低于40%时增加20%伤害)。配置上建议1人骑乘破甲鸡,其余5人使用新版猩猩。

优先携带布鲁宝对抗高血高攻击鲨鱼的玩家,先消耗对方道具。当躯干剩余约三分之二 生活时,让两只血量最低的鲨鱼返回布鲁宝处,之前使用道具相近的布鲁宝换出高血高攻鲨鱼进行替换。

若将鲨鱼替换为同属性的猩猩,输出效果会更显著且轻松。

配置二:六名奶妈、四名攻人、一名火魔、一名水魔及八只水鲨鱼,无需携带佛珠。

1至6速:恩雅+光铸+复光治疗,使用乐器,坐骑选择老雷龙(颜色不限),若无可用新雷龙或乌龟代替。

1至5速可携带场地标识牌。

四到五速带减速气高净,六速带场地七。

第一速度299敏捷,第二速度298敏捷,第三速度270以上敏捷(需快过蛇年兽),第四至第六速度180敏捷左右(略高于鲨鱼攻人,逐级递减,便于排兵布阵与指挥)。

4名攻击手:全力输出,1300+血量(不使用料理),可复活角色优先带暴击乐器,1个破甲骑士,3个新系猩猩骑兵。

7奶3攻人1火魔9水鲨鱼,不需丢佛。

类似配置2,将新猩猩攻击手替换为尾速奶,整体节奏会稍慢,因攻击手输出高于鲨鱼单位。

搭配四:10奶+1火魔+9水鲨鱼

1至10速:恩、光、复光,治疗乐器,骑任意颜色老雷龙。

八至九速带减速气高净,十速带场地七。

第一只299敏捷以上(比破甲鸡快),第二只298敏捷,第三只270敏捷(比蛇年兽快),第四到第十只175敏捷(比鲨鱼高1点),按递减方式加点,便于排兵布阵和调度。

推荐坐骑分析

新猩猩大战暴龙与旧猩猩

消除目标40%(50%)伤害加成

威慑技能概率20%(25%),家族暴龙技能概率25%(30%),血量高于70%时生效。

当血量低于40%时,怪力提升20%(25%)。

新系猩猩每两回合提升40%伤害输出。

机暴与旧系猩猩每两回合行动一次。

战斗中,前70%血量阶段输出提升20%,后续40%血量阶段再次提升20%,中间30%血量无加成。

新 体系猩猩输出对比暴龙伤害提升超过20%,固定增伤达40%(最高50%)。

龙年吉祥,多拉多福。

岩盾:每回合开始获得1颗龙珠,击杀敌人额外获得2颗,最多6颗。每颗龙珠提升1.6%(2%)命中与2.4%(3%)减伤。拥有3颗及以上时,消耗3颗可提升20%(25%)伤害。第一回合初始1颗,提供2.4%(3%)减伤,具备抗爪击能力,获取标记后增至3颗,减伤达7.2%(9%)。

第二回合可使用4颗,减伤9.6%(12%),具备抗爪击能力,输出需消耗3颗并附带增伤效果,回合结束返还1颗。

第三回合获得两颗星,减伤4.8%(6%),具备抗爪击能力,取得标记后增至四颗星,减伤提升至9.6%(12%)。

第四回合使用五颗 ,拥有12%(15%)减伤效果,具备抵抗爪击能力,输出需消耗三颗 并附带增伤效果,回合结束时保留两颗 。

第五回合获得3颗星,减伤7.2%(9%),具备抗爪击能力,拿到标记后增至5颗星,减伤提升至12%(15%)。

第六回合拥有六颗 ,减伤14.4%(18%),具备抗爪击能力,输出消耗三颗,具有增伤效果,回合结束时剩余三颗。

第七回合拥有四颗星,减伤9.6%(12%),具备抗爪击能力,获得标记后增至六颗星,减伤提升至14.4%(18%)。

第八回合六颗 ,减伤14.4%(18%),具备抗爪击能力,消耗三颗 进行输出并附加增伤效果,回合结束时剩余三颗 。

进入循环后,每回合开始时获得4颗标记,6颗处于输出 情形,享受固定减伤9.6%(12%)或14.4%(18%),同时提升自身伤害20%(25%)。

龙腾四海,福满乾坤。

风怒:每回合开始获得1颗龙珠,击杀目标额外获得2颗,最多储存6颗。当拥有3颗及以上时,消耗3颗对速度最快的两个敌人发动追击,造成24%(30%)伤害,并提升20%命中率,每回合限触发一次,合击时不生效。

由上述穷举法可得,固定增伤为24%(30%)。

龙年吉祥,多拉贝尼

炎舞每回合开始时获得1颗龙珠,每次击杀目标可额外获得2颗,最多累计至6颗。每颗龙珠可提升2%命中率,当拥有3颗及以上时,将消耗3颗对目标及其左右各1个单位造成24%(或30%)的伤害。若仅存在一个侧翼单位,则主目标与该侧目标所受伤害提升12.9%(或15%);若仅有主目标存在,则其受到的伤害额外增加32%(或40%),且对副目标的攻击必定命中,不会触发镜守和反击效果。每个回合仅触发一次,且在合击中不生效。通过分析可知,其固定增伤效果为32%(或40%)。

水龙年,多拉奥。

恩泽效果为:每回合开始时获得1颗龙珠,每次击杀目标额外获得2颗,最多累计6颗。当龙珠数量达到3颗或以上时,在命中或释放精灵技能时会消耗3颗龙珠,对 生活值最低的友方单位进行治疗,恢复相当于水龙 生活上限24%(转生后为30%)的血量。以水龙 生活值计算,约为500至600点治疗量。此效果每回合限触发一次,且在参与合击时不会发动。

宝石推荐

奶妈属性: 生活、敏捷与治疗。

生活、攻击与防御是战斗中的三大要素。

料理推荐

奶妈:减伤技能为爽口黄瓜拌木耳,治疗技能为美滋滋香蕉奶昔。

减伤可选爽口黄瓜拌木耳, 生活恢复推荐秘制珍菌锅,攻击提升可选秘制海鲜炖肉,增伤则宜鲜嫩豪华船生鱼片。

击杀顺序

混乱或昏睡爪时,优先攻击顺序为:右臂、左臂、躯干。

石化爪攻击顺序:右臂(左毒爪)→ 左臂(右石爪)→ 躯干

打法思路

配置1:4奶+6攻人

攻击者与守护者分工协作,形成攻防组合。

2.6攻击者一组,6条鲨鱼一组,轮流进攻,鲨鱼可先防守。

奇数回合优先保持场地效果或治疗,第二速补气,第三、四速回复 生活,布鲁布防御或补充气条。

四速高净偶数回合,布鲁宝二速丢佛跳墙480。

击杀手臂后无需高净,3速4速奶配合,2布鲁宝交替丢480。

躯干约30%血量时,两只布鲁宝已替换并丢出金佛560。

战斗开始时角色处于满血 情形,第一回合给蛇附加光属性减益,第二回合治疗或为血量较低的布鲁宝施加护盾。

配置方案:2号3号位搭配,采用6奶4攻或7奶3攻组合。

4名攻击者搭配8个输出单位,分为两组:6只鲨鱼组成一组,另一组由4名攻击者和2只鲨鱼组成。

奇数轮次,前两口奶后两口奶,剩余两个套光。

第三条:偶数回合,前两口奶,后两口奶,两个高净手点攻击人或战宠高净。

尾速奶注意保持场地,1、2速奶低速救套光。

配置4:

打10奶时,将9只战宠分成两组,一组4个单位,一组5个单位。这种打法对输出有一定压力,但通过合理套光和预判救援可以避免鲨鱼倒地,建议尝试一下。

注意点:

两组队员轮流应对恶魔之息并集中输出Boss。

在手臂消失前,先召唤一只鸡让躯干获得五层护甲,骑着鸡攻击敌人可刷新护甲效果。

在手臂被击败前,召唤一只鲨鱼折返攻击蛇形年兽(颜色不限),提前为躯干叠加降低攻击力的负面效果。

残局时保持冷静,听从指挥,高速角色优先奶或给有标记的单位加盾,低速角色按顺序救援全场,注意分摊恶魔之影的伤害。被点名的单位可直接输出,救起后去接标记。重复以上流程,即使Boss叠加了70多层buff也能顺利通关。

石化爪存在时,优先击杀剧毒爪(左侧),可保留石化用于承伤。

攻击方骑火龙年时,需合理分配敏捷段并明确集火目标,避免误伤其他单位。

本层除小怪外无属性伤害,各色坐骑战宠均可参战。

前期操作简单,打躯干时需集中精力,合理输出, 小编觉得会有一定压力。

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